PS2 Custom Configs: Difference between revisions
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== B == | == B == | ||
{{jumptosection|current=B}} | {{jumptosection|current=B}} | ||
=== Blood Omen 2: Legacy of Kain === | |||
{{boxcodelite|title=SLES-50771|code= | |||
3D 00 00 00 11 11 00 00 0A 00 00 00 01 00 00 00 | |||
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{{boxcode|float=left|title=Commands Info|code=<syntaxhighlight lang=bash> | |||
0x3D => 0x1111 (4369) | |||
0x0A => 0x01 (1 patch to EE memory) | |||
0x2F2430, 0x45020006 (bc1fl +6), 0x10000006 (b +6) | |||
</syntaxhighlight>}}{{clear}} | |||
Trick game to not produce mipmaps. Ignore Coprocessor 1 compare result, and branch(likely) always. Fix graphical issues. | |||
*Config file revision 4369 | |||
=== Burnout 2: POI === | |||
{{boxcodelite|title=SLES-51044|code= | |||
3D 00 00 00 46 40 00 00 0A 00 00 00 05 00 00 00 | |||
B8 85 24 00 18 0D 80 C6 16 43 01 3C CC 85 24 00 | |||
00 00 40 E4 00 00 41 AC 04 26 26 00 80 97 80 C7 | |||
16 43 01 3C 18 26 26 00 00 00 40 E4 00 00 41 AC | |||
B8 64 25 00 64 97 82 8F 00 00 02 24 00 00 00 00 | |||
}} | |||
{{boxcode|float=left|title=Commands Info|code=<syntaxhighlight lang=bash> | |||
0x3D => 0x4046 (16454) | |||
0x0A => 0x5 (5 Patches to EE memory) | |||
// Remove the whitish Car-Parts from the Racer Cars | |||
// [Control Address and Value: 2039917C 43160000] | |||
0x2485B8, 0xC6800D18 (lwc1 $f0, 0xD18(s4)), 0x3C014316 (lui at, 0x4316) | |||
0x2485СС, 0xE4400000 (swc1 $f0, 0(v0)), 0xAC410000 (sw at, 0(v0)) | |||
// Remove the whitish Car-Parts from the Traffic Cars | |||
0x262604, 0xC7809780 (lwc1 $f0, 0x9780(gp)), 0x3C014316 (lui at, 0x4316) | |||
0x262618, 0xE4400000 (swc1 $f0, 0(v0)), 0xAC410000 (sw at, 0(v0)) | |||
// Remove whitish Reflections on Anything!!! | |||
// (on Buildings, Bridges, Streets) | |||
0x2564B8, 0x8F829764 (lw v0, 0x9764(gp)), 0x24020000 (li v0, 0) | |||
</syntaxhighlight>}}{{clear}} | |||
Fixes all white rendered textures/shadows (Big thanks to Maori-Jigglypuff for patch code! ) | |||
*Config file revision 16454 | |||
=== Burnout 3: Takedown === | |||
{{boxcodelite|title=SLUS-21050|code= | |||
3D 00 00 00 57 44 00 00 0A 00 00 00 04 00 00 00 | |||
28 5F 66 00 01 01 01 01 00 00 01 01 30 5F 66 00 | |||
41 70 00 00 00 00 00 00 3C 5F 66 00 41 A0 00 00 | |||
00 00 00 00 80 53 13 00 A8 BA 60 AC A8 BA 43 AC | |||
13 00 00 00 00 00 00 00 60 F9 00 00 00 00 00 00 | |||
}} | |||
Fixes slow motion bug, fixes VMC bug, and applies all speedhacks from user UlsterRose (disable bloom, fog, lower car and traffic detail). Keeps motion blur and environment maps (reflections). | |||
*Config file revision 17495 (4.78+) | |||
== C == | == C == |
Revision as of 06:55, 26 September 2021
#
# · A · B · C · D · E · F · G · H · I · J · K · L · M · N · O · P · Q · R · S · T · U · V · W · X · Y · Z · Back to top
A
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Ape Escape 2
3D 00 00 00 57 44 00 00 0A 00 00 00 01 00 00 00 E0 E0 34 00 16 00 40 14 00 00 00 00 00 00 00 00
0x3D => 0x4457 (17495) 0x0A => 0x01 (1 Patch to EE memory) 0x34E0E0, 0x14400016 (bnez loc_0063a0c4), 0x00000000 (nop)
Force game to not create Mipmaps. Fix flickering textures completely.
- Config file revision 17495 (4.78+)
Ar tonelico games
See: Gust games
Atelier Iris games
See: Gust games
B
# · A · B · C · D · E · F · G · H · I · J · K · L · M · N · O · P · Q · R · S · T · U · V · W · X · Y · Z · Back to top
Blood Omen 2: Legacy of Kain
3D 00 00 00 11 11 00 00 0A 00 00 00 01 00 00 00 30 24 2F 00 06 00 02 45 06 00 00 10 00 00 00 00
0x3D => 0x1111 (4369) 0x0A => 0x01 (1 patch to EE memory) 0x2F2430, 0x45020006 (bc1fl +6), 0x10000006 (b +6)
Trick game to not produce mipmaps. Ignore Coprocessor 1 compare result, and branch(likely) always. Fix graphical issues.
- Config file revision 4369
Burnout 2: POI
3D 00 00 00 46 40 00 00 0A 00 00 00 05 00 00 00 B8 85 24 00 18 0D 80 C6 16 43 01 3C CC 85 24 00 00 00 40 E4 00 00 41 AC 04 26 26 00 80 97 80 C7 16 43 01 3C 18 26 26 00 00 00 40 E4 00 00 41 AC B8 64 25 00 64 97 82 8F 00 00 02 24 00 00 00 00
0x3D => 0x4046 (16454) 0x0A => 0x5 (5 Patches to EE memory) // Remove the whitish Car-Parts from the Racer Cars // [Control Address and Value: 2039917C 43160000] 0x2485B8, 0xC6800D18 (lwc1 $f0, 0xD18(s4)), 0x3C014316 (lui at, 0x4316) 0x2485СС, 0xE4400000 (swc1 $f0, 0(v0)), 0xAC410000 (sw at, 0(v0)) // Remove the whitish Car-Parts from the Traffic Cars 0x262604, 0xC7809780 (lwc1 $f0, 0x9780(gp)), 0x3C014316 (lui at, 0x4316) 0x262618, 0xE4400000 (swc1 $f0, 0(v0)), 0xAC410000 (sw at, 0(v0)) // Remove whitish Reflections on Anything!!! // (on Buildings, Bridges, Streets) 0x2564B8, 0x8F829764 (lw v0, 0x9764(gp)), 0x24020000 (li v0, 0)
Fixes all white rendered textures/shadows (Big thanks to Maori-Jigglypuff for patch code! )
- Config file revision 16454
Burnout 3: Takedown
3D 00 00 00 57 44 00 00 0A 00 00 00 04 00 00 00 28 5F 66 00 01 01 01 01 00 00 01 01 30 5F 66 00 41 70 00 00 00 00 00 00 3C 5F 66 00 41 A0 00 00 00 00 00 00 80 53 13 00 A8 BA 60 AC A8 BA 43 AC 13 00 00 00 00 00 00 00 60 F9 00 00 00 00 00 00
Fixes slow motion bug, fixes VMC bug, and applies all speedhacks from user UlsterRose (disable bloom, fog, lower car and traffic detail). Keeps motion blur and environment maps (reflections).
- Config file revision 17495 (4.78+)
C
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D
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F
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G
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Gust Games (Video Game Developer)
3D 00 00 00 98 41 00 00 1B 00 00 00 15 00 00 00 04 00 00 00 00 00 00 00
0x3D => 0x4198 (16792) 0x1B => (sets some value 1) 0x15 => 4
fixes blackscreen, additionally to GX config this one use 0x15 command
- Config file revision 16792 (4.30+)
H
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I
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J
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K
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L
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M
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Mana Khemia: Alchemists of Al-Revis
See: Gust games
N
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O
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P
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Q
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U
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V
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W
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X
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Y
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Z
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